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コメント リプレイ コメント 何か感想などありましたらどうぞ リプレイ 裏鍵//神算「密室殺人事件…隙間でした」//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-八雲 紫- kin//(´・ω・`)//八意 永琳-八意 永琳-蓬莱山 輝夜-鈴仙- 賽が投げられて、裏鍵の先攻になった。 kinがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 kin こ、これは 裏鍵の呪力が-1 (0) 裏鍵 ウホ 配置:錬丹「水銀の海」 Turn 2 - kin//体力22( 22) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:覚神「神代の記憶」 オートドローがスキップされました。 Turn 3 - 裏鍵//体力22( 22) 呪力2( 1) 手札5( 6) 山34( 33) スペル1( 1) 手札:式神「八雲藍」//式神「八雲藍」//覚神「神代の記憶」//錬丹「水銀の海」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」// 裏鍵はカードを1枚引きました。 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 4 - kin//体力22( 22) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 5 - 裏鍵//体力22( 22) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:式神「八雲藍」//式神「八雲藍」//覚神「神代の記憶」//錬丹「水銀の海」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」//神算鬼謀// 裏鍵は神算鬼謀を裏鍵のリーダーにつけました。 配置:式神「八雲藍」 Turn 6 - kin//体力22( 22) 呪力6( 4) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) 裏鍵 ・・・まさか隠遁が・・・ 配置:錬丹「水銀の海」 起動:錬丹「水銀の海」 オートドローがスキップされました。 Turn 7 - 裏鍵//体力22( 22) 呪力8( 2) 手札4( 6) 山32( 31) スペル3( 3) 手札:式神「八雲藍」//覚神「神代の記憶」//錬丹「水銀の海」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 裏鍵は超天才を裏鍵のリーダーにつけました。 起動:式神「八雲藍」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 8 - kin//体力22( 22) 呪力5( 0) 手札7( 3) 山30( 31) スペル3( 4) 裏鍵 って当たらないじゃんw kin やっぱりこうなるよなぁw 戦闘:kin - 錬丹「水銀の海」 vs 結界「夢と現の呪」 - 裏鍵 結果:kin - 回避 3 Dmg - 裏鍵 配置:覚神「神代の記憶」 裏鍵 おっと 裏鍵 水銀寝ててください kin そういえば kinは錬丹「水銀の海」を準備状態にしました。 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 オートドローがスキップされました。 Turn 9 - 裏鍵//体力19( 22) 呪力4( 2) 手札3( 6) 山31( 30) スペル4( 4) 手札:式神「八雲藍」//覚神「神代の記憶」//錬丹「水銀の海」// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 戦闘:裏鍵 - 式神「八雲藍」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - kin 結果:裏鍵 - Dmg 2 3 Dmg - kin 起動:式神「八雲藍」 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 10 - kin//体力19( 17) 呪力7( 0) 手札7( 3) 山29( 30) スペル4( 5) 配置:難題「火鼠の皮衣-焦れぬ心-」 kinは超天才をkinのリーダーにつけました。 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 オートドローがスキップされました。 Turn 11 - 裏鍵//体力17( 19) 呪力5( 1) 手札3( 5) 山30( 29) スペル5( 5) 手札:式神「八雲藍」//錬丹「水銀の海」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 戦闘:裏鍵 - 式神「八雲藍」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - kin 結果:裏鍵 - Dmg 2 3 Dmg - kin 起動:式神「八雲藍」 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 12 - kin//体力16( 15) 呪力7( 1) 手札6( 3) 山28( 29) スペル5( 6) 配置:覚神「神代の記憶」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:難題「火鼠の皮衣-焦れぬ心-」 オートドローがスキップされました。 Turn 13 - 裏鍵//体力15( 16) 呪力7( 2) 手札3( 5) 山29( 28) スペル6( 6) 手札:式神「八雲藍」//錬丹「水銀の海」//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 戦闘:裏鍵 - 式神「八雲藍」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - kin 結果:裏鍵 - Dmg 2 3 Dmg - kin 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:式神「八雲藍」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 14 - kin//体力13( 13) 呪力8( 1) 手札6( 3) 山27( 28) スペル6( 7) 戦闘:kin - 難題「火鼠の皮衣-焦れぬ心-」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - 裏鍵 結果:kin - Dmg 2 3 Dmg - 裏鍵 kinは回復薬をkinの薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」につけました。 kinの体力が+1 (12) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 オートドローがスキップされました。 Turn 15 - 裏鍵//体力10( 12) 呪力8( 1) 手札3( 4) 山28( 27) スペル7( 7) 手札:式神「八雲藍」//錬丹「水銀の海」//月の記憶// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 戦闘:裏鍵 - 式神「八雲藍」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - kin 結果:裏鍵 - Dmg 2 3 Dmg - kin 配置:式神「八雲藍」 起動:式神「八雲藍」 Turn 16 - kin//体力9( 8) 呪力9( 4) 手札5( 3) 山26( 27) スペル7( 8) イベント(裏鍵):神隠し 裏鍵 回復 裏鍵は神隠しを場から捨札に送りました。 kinは回復薬を場から捨札に送りました。 裏鍵 天文早く来てェェ kinは実験をkinのリーダーにつけました。 裏鍵 アーッ! kinは山札を丸ごと見ました。 kin どこ経由がいいんだろうか・・・ kin 捨て札経由が楽? 裏鍵 捨て札 裏鍵 です kinは回復薬を山札から捨札に送りました。 kinは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 kinは回復薬をkinの薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」につけました。 kinの体力が+1 (10) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 配置:錬丹「水銀の海」 オートドローがスキップされました。 Turn 17 - 裏鍵//体力8( 10) 呪力9( 2) 手札2( 3) 山27( 25) スペル8( 8) 手札:錬丹「水銀の海」//月の記憶// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 戦闘:裏鍵 - 式神「八雲藍」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - kin 裏鍵 天才 裏鍵の呪力が-1 (8) 裏鍵の呪力が-1 (7) kin 天才 kinの呪力が-1 (1) kinの呪力が-1 (0) 結果:裏鍵 - Dmg 1 2 Dmg - kin 配置:錬丹「水銀の海」 Turn 18 - kin//体力8( 7) 呪力9( 7) 手札4( 2) 山24( 26) スペル8( 9) kin 実験は入ってないかな kinの呪力が-1 (8) 裏鍵 いや kinの呪力が+1 (9) kin 逆化 裏鍵 開始時呪力0 裏鍵 です kin そっちが先だった(´・ω・`) イベント(kin):精製 kin 自分の実験 kinの体力が+1 (9) kinの体力が+1 (10) kinは実験を場から捨札に送りました。 kinは精製を場から捨札に送りました。 kinの体力が+1 (11) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 オートドローがスキップされました。 Turn 19 - 裏鍵//体力7( 11) 呪力17( 3) 手札2( 3) 山26( 24) スペル9( 8) 手札:月の記憶//地上の密室// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 裏鍵 ふむ 裏鍵 流石にここまで掘って 裏鍵 回復薬&天文がないのは凄いw kin Σ( - っ)っ 裏鍵 あれ? 裏鍵 ナイトメア・・・ kin ? 裏鍵 今更気づいたけど 裏鍵 ナイトメアがないっ kin あれ、出てませんでした? 裏鍵 ありませんね kin ほんとだw 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 20 - kin//体力11( 7) 呪力11( 15) 手札4( 3) 山23( 25) スペル8( 9) 戦闘:kin - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - 裏鍵 kin 天才 kinの呪力が-1 (10) kinの呪力が-1 (9) 裏鍵 天才 裏鍵の呪力が-1 (14) 裏鍵の呪力が-1 (13) 結果:kin - Dmg 0 1 Dmg - 裏鍵 kin 地味な戦いに(´Д`) 裏鍵 うーん 裏鍵 攻めるべきじゃなかったかー 裏鍵 まぁさっさといきますか 起動:難題「火鼠の皮衣-焦れぬ心-」 オートドローがスキップされました。 Turn 21 - 裏鍵//体力6( 11) 呪力23( 7) 手札3( 4) 山25( 23) スペル9( 8) 手札:月の記憶//地上の密室//神隠し// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 22 - kin//体力11( 6) 呪力15( 20) 手札5( 3) 山22( 24) スペル8( 10) シーン:地上の密室 Ping sent. Ping sent. Ping sent. Ping sent. Ping sent. 戦闘:kin - 難題「火鼠の皮衣-焦れぬ心-」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 裏鍵 裏鍵 天才 裏鍵の呪力が-1 (15) 裏鍵の呪力が-1 (14) kin 天才 kinの呪力が-1 (13) kinの呪力が-1 (12) 結果:kin - Dmg 1 1 Dmg - 裏鍵 起動:難題「火鼠の皮衣-焦れぬ心-」 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 kin あら Ping sent. kin 間違えてる 裏鍵 ? kin 密室 kin 戦闘開始まで戻しますか 裏鍵 あ 裏鍵の体力が+1 (6) kinの体力が+1 (11) 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 裏鍵の呪力が+1 (12) 裏鍵の呪力が+1 (13) 裏鍵の呪力が+1 (14) 裏鍵の呪力が+1 (15) 裏鍵の呪力が+1 (16) 裏鍵 そちら呪力+2体力+1ですね kinの呪力が+1 (11) kinの呪力が+1 (12) kinは難題「火鼠の皮衣-焦れぬ心-」を準備状態にしました。 kinの呪力が+1 (13) kinの呪力が+1 (14) kinの呪力が+1 (15) kin ここまででOKか 裏鍵 おk kin 戦闘するー シーン:隠遁 kinの体力が+1 (12) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:難題「火鼠の皮衣-焦れぬ心-」 オートドローがスキップされました。 Turn 23 - 裏鍵//体力6( 12) 呪力26( 6) 手札2( 3) 山24( 22) スペル10( 9) シーン 隠遁 手札:月の記憶//神隠し// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 配置:秘術「天文密葬法」 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 24 - kin//体力12( 6) 呪力14( 21) 手札4( 2) 山21( 23) スペル9( 11) シーン 隠遁 裏鍵は秘術「天文密葬法」を準備状態にしました。 裏鍵 ・・・そういえば 戦闘:kin - 難題「火鼠の皮衣-焦れぬ心-」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 裏鍵 裏鍵の呪力が-1 (20) 裏鍵の呪力が-1 (19) kinの呪力が-1 (12) kinの呪力が-1 (11) 結果:kin - Dmg 1 1 Dmg - 裏鍵 配置:薬符「壺中の大銀河」 起動:薬符「壺中の大銀河」 オートドローがスキップされました。 Turn 25 - 裏鍵//体力5( 11) 呪力31( 8) 手札2( 3) 山23( 21) スペル11( 10) シーン 隠遁 手札:月の記憶//神隠し// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 裏鍵 どこだ orz kin なんだってー 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 26 - kin//体力11( 5) 呪力17( 28) 手札4( 3) 山20( 22) スペル10( 11) シーン 隠遁 起動:錬丹「水銀の海」 戦闘:kin - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 裏鍵 裏鍵の呪力が-1 (23) 裏鍵の呪力が-1 (22) kinの呪力が-1 (16) kinの呪力が-1 (15) 結果:kin - Dmg 0 0 Dmg - 裏鍵 kinの体力が+1 (12) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 kinは魔弾の射手をkinの薬符「壺中の大銀河」につけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 27 - 裏鍵//体力5( 12) 呪力33( 10) 手札3( 3) 山22( 20) スペル11( 10) シーン 隠遁 手札:月の記憶//神隠し//超天才// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 裏鍵 やっと 裏鍵 掘れた 裏鍵は回復薬を裏鍵の薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」につけました。 裏鍵の体力が+1 (6) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 28 - kin//体力12( 6) 呪力19( 27) 手札4( 3) 山19( 21) スペル10( 11) シーン 隠遁 裏鍵 長くなりそうなのでできればプレイを加速して下さいです 戦闘:kin - 薬符「壺中の大銀河」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 裏鍵 裏鍵の呪力が-1 (26) 裏鍵の呪力が-1 (25) kin L kinの呪力が-1 (18) kinの呪力が-1 (17) kinの呪力が-1 (16) kinの呪力が-1 (15) kinの呪力が-1 (14) kinの呪力が+1 (15) kinの呪力が+1 (16) kinの呪力が-1 (15) kinの呪力が-1 (14) kin これでいいのか 結果:kin - Dmg 0 1 Dmg - 裏鍵 裏鍵 Lは呪力2ですけど kinの呪力が+1 (15) kin 混乱してた(・ω・) 起動:薬符「壺中の大銀河」 裏鍵 w オートドローがスキップされました。 Turn 29 - 裏鍵//体力5( 12) 呪力36( 12) 手札3( 4) 山21( 19) スペル11( 10) シーン 隠遁 手札:月の記憶//神隠し//超天才// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 裏鍵の体力が+1 (6) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 シーン:姫を隠す夜空の珠 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 30 - kin//体力12( 6) 呪力21( 25) 手札5( 3) 山18( 20) スペル10( 11) シーン 姫を隠す夜空の珠 裏鍵の呪力が-1 (24) 裏鍵の呪力が-1 (23) 戦闘:kin - 薬符「壺中の大銀河」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 裏鍵 kinの呪力が-1 (20) kinの呪力が-1 (19) 結果:kin - Dmg 00 1 Dmg - 裏鍵 配置:難題「仏の御石の鉢-砕けぬ意志-」 起動:薬符「壺中の大銀河」 オートドローがスキップされました。 Turn 31 - 裏鍵//体力5( 12) 呪力33( 16) 手札3( 4) 山20( 18) スペル11( 11) シーン 姫を隠す夜空の珠 手札:月の記憶//神隠し//超天才// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 戦闘:裏鍵 - 秘術「天文密葬法」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - kin kinの呪力が-1 (15) kinの呪力が-1 (14) 裏鍵 ・・・あ kin できないんだったか kinの呪力が+1 (15) kinの呪力が+1 (16) 裏鍵 珠・・・ 裏鍵 YABEEEEEEEEE 結果:裏鍵 - Dmg 0 3 Dmg - kin 裏鍵の体力が+1 (6) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 32 - kin//体力9( 6) 呪力27( 25) 手札5( 4) 山17( 19) スペル11( 11) シーン 姫を隠す夜空の珠 イベント(裏鍵):神隠し 裏鍵 珠 裏鍵は姫を隠す夜空の珠を場から捨札に送りました。 裏鍵は神隠しを場から捨札に送りました。 kin そっちΣ( - っ)っ 裏鍵 なにやってんだ orz 裏鍵 しないと死ぬwww kin そういえばw 裏鍵 もうデッキアウトでいいよ 戦闘:kin - 薬符「壺中の大銀河」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 裏鍵 裏鍵の呪力が-1 (21) 裏鍵の呪力が-1 (20) kinの呪力が-1 (26) kinの呪力が-1 (25) 結果:kin - Dmg 0 1 Dmg - 裏鍵 起動:薬符「壺中の大銀河」 kinの体力が+1 (10) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 オートドローがスキップされました。 Turn 33 - 裏鍵//体力5( 10) 呪力30( 19) 手札3( 5) 山19( 17) スペル11( 11) 手札:月の記憶//神隠し//超天才// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 戦闘:裏鍵 - 秘術「天文密葬法」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - kin kinの呪力が-1 (18) kinの呪力が-1 (17) kin あら、戻った? 裏鍵 天才使えますよ 裏鍵 あ 裏鍵 失礼しました 結果:裏鍵 - Dmg 0 2 Dmg - kin 起動:秘術「天文密葬法」 裏鍵の体力が+1 (6) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 kin ヾ(・ω・`) Turn 34 - kin//体力8( 6) 呪力28( 22) 手札6( 4) 山16( 18) スペル11( 11) 戦闘:kin - 薬符「壺中の大銀河」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 裏鍵 裏鍵の呪力が-1 (21) 裏鍵の呪力が-1 (20) kinの呪力が-1 (27) kinの呪力が-1 (26) 結果:kin - Dmg 0 1 Dmg - 裏鍵 起動:薬符「壺中の大銀河」 kinの体力が+1 (9) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 裏鍵 呪力どうでもいい気がしてならない オートドローがスキップされました。 Turn 35 - 裏鍵//体力5( 9) 呪力30( 20) 手札4( 6) 山18( 16) スペル11( 11) 手札:月の記憶//神隠し//超天才//式神「八雲藍」// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 kin 確かに(´-ω-`) 裏鍵の体力が+1 (6) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 裏鍵は薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」を準備状態にしました。 裏鍵の体力は今5(-1)です。 戦闘:裏鍵 - 秘術「天文密葬法」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - kin 結果:裏鍵 - Dmg 0 2 Dmg - kin 起動:秘術「天文密葬法」 裏鍵の体力が+1 (6) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 36 - kin//体力7( 6) 呪力31( 19) 手札7( 5) 山15( 17) スペル11( 11) kin やってしまった(゚Д゚) 裏鍵 もう呪力無限でおk 戦闘:kin - 薬符「壺中の大銀河」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 裏鍵 kin さすがになくなりませんなw 結果:kin - Dmg 0 1 Dmg - 裏鍵 裏鍵 w kinはシンデレラケージを裏鍵のリーダーにつけました。 起動:薬符「壺中の大銀河」 kinの体力が+1 (8) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 オートドローがスキップされました。 Turn 37 - 裏鍵//体力5( 8) 呪力29( 22) 手札5( 6) 山17( 15) スペル11( 11) 手札:月の記憶//神隠し//超天才//式神「八雲藍」//秘術「天文密葬法」// イベント(裏鍵):神隠し 裏鍵 くると思った! 裏鍵はシンデレラケージを場から捨札に送りました。 裏鍵は神隠しを場から捨札に送りました。 裏鍵 さてもう1枚来たら死ぬ orz 戦闘:裏鍵 - 秘術「天文密葬法」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - kin 結果:裏鍵 - Dmg 0 2 Dmg - kin 起動:秘術「天文密葬法」 裏鍵の体力が+1 (6) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 38 - kin//体力6( 6) 呪力33( 18) 手札7( 4) 山14( 17) スペル11( 11) 裏鍵 zikan 裏鍵 時間やべぇwww 戦闘:kin - 薬符「壺中の大銀河」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 裏鍵 結果:kin - Dmg 0 1 Dmg - 裏鍵 起動:薬符「壺中の大銀河」 kinの体力が+1 (7) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 オートドローがスキップされました。 Turn 39 - 裏鍵//体力5( 7) 呪力28( 27) 手札4( 7) 山17( 14) スペル11( 11) 手札:月の記憶//超天才//式神「八雲藍」//秘術「天文密葬法」// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 戦闘:裏鍵 - 秘術「天文密葬法」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - kin 結果:裏鍵 - Dmg 0 2 Dmg - kin 配置:禁薬「蓬莱の薬」 裏鍵の体力が+1 (6) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 40 - kin//体力5( 6) 呪力38( 20) 手札8( 4) 山13( 16) スペル11( 12) 戦闘:kin - 薬符「壺中の大銀河」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 裏鍵 結果:kin - Dmg 0 1 Dmg - 裏鍵 起動:薬符「壺中の大銀河」 kinの体力が+1 (6) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 配置:難題「仏の御石の鉢-砕けぬ意志-」 オートドローがスキップされました。 Turn 41 - 裏鍵//体力5( 6) 呪力31( 32) 手札4( 7) 山16( 13) スペル12( 12) 手札:月の記憶//超天才//式神「八雲藍」//秘術「天文密葬法」// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 戦闘:裏鍵 - 秘術「天文密葬法」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - kin 結果:裏鍵 - Dmg 0 2 Dmg - kin 裏鍵は回復薬を裏鍵の秘術「天文密葬法」につけました。 配置:秘術「天文密葬法」 裏鍵の体力が+1 (6) - 回復薬 起動:秘術「天文密葬法」 裏鍵の体力が+1 (7) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 42 - kin//体力4( 7) 呪力44( 20) 手札8( 3) 山12( 15) スペル12( 13) 戦闘:kin - 薬符「壺中の大銀河」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 裏鍵 結果:kin - Dmg 0 1 Dmg - 裏鍵 起動:薬符「壺中の大銀河」 kinの体力が+1 (5) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:錬丹「水銀の海」 オートドローがスキップされました。 Turn 43 - 裏鍵//体力6( 5) 呪力32( 34) 手札3( 8) 山15( 12) スペル13( 12) 手札:月の記憶//超天才//式神「八雲藍」// 裏鍵は山札を1枚上見ました。 裏鍵はカードを1枚引きました。 戦闘:裏鍵 - 秘術「天文密葬法」 vs 錬丹「水銀の海」 - kin 裏鍵 って 裏鍵 L 裏鍵の呪力が-1 (31) 裏鍵の呪力が-1 (30) kin 見つかってしまった(´・ω・`) 裏鍵 アブネ 結果:裏鍵 - Dmg 0 3 Dmg - kin 裏鍵の体力が+1 (7) - 回復薬 起動:秘術「天文密葬法」 裏鍵の体力が+1 (8) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 配置:式神「八雲藍」 Turn 44 - kin//体力2( 8) 呪力45( 22) 手札9( 3) 山11( 14) スペル12( 14) 戦闘:kin - 薬符「壺中の大銀河」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 裏鍵 結果:kin - Dmg 0 1 Dmg - 裏鍵 起動:薬符「壺中の大銀河」 シーン:隠遁 Turn 45 - 裏鍵//体力7( 2) 呪力35( 38) 手札4( 8) 山13( 11) スペル14( 12) シーン 隠遁 手札:月の記憶//超天才//地上の密室//禁薬「蓬莱の薬」// 裏鍵は秘術「天文密葬法」を準備状態にしました。 配置:禁薬「蓬莱の薬」 シーン:地上の密室 裏鍵の体力が+1 (8) - 回復薬 起動:秘術「天文密葬法」 裏鍵の体力が+1 (9) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 46 - kin//体力2( 9) 呪力49( 23) 手札9( 2) 山10( 13) スペル12( 15) シーン 地上の密室 戦闘:kin - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 裏鍵 結果:kin - Dmg 0 0 Dmg - 裏鍵 kinの体力が+1 (3) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 47 - 裏鍵//体力9( 3) 呪力37( 46) 手札3( 8) 山12( 10) スペル15( 13) シーン 地上の密室 手札:月の記憶//超天才//秘術「天文密葬法」// 戦闘:裏鍵 - 秘術「天文密葬法」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - kin 結果:裏鍵 - Dmg 0 2 Dmg - kin 裏鍵の体力が+1 (10) - 回復薬 起動:秘術「天文密葬法」 裏鍵の体力が+1 (11) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 48 - kin//体力1( 11) 呪力59( 29) 手札9( 3) 山9( 12) スペル13( 15) シーン 地上の密室 シーン:隠遁 kinの体力が+1 (2) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 49 - 裏鍵//体力11( 2) 呪力42( 52) 手札4( 8) 山11( 9) スペル15( 13) シーン 隠遁 手札:月の記憶//超天才//秘術「天文密葬法」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// 裏鍵 ウギギ 裏鍵は秘術「天文密葬法」を準備状態にしました。 kin どうするんだこれ(´Д`) 裏鍵の体力が+1 (12) - 回復薬 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 50 - kin//体力2( 12) 呪力64( 37) 手札9( 4) 山8( 11) スペル13( 15) シーン 隠遁 裏鍵 デッキアウトしかない 裏鍵は秘術「天文密葬法」を準備状態にしました。 戦闘:kin - 薬符「壺中の大銀河」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 裏鍵 結果:kin - Dmg 0 1 Dmg - 裏鍵 裏鍵 まぁデッキアウトでしょ 裏鍵 そちらに回答あります? kin もう削れないんで無理っすね 裏鍵 ありがとうございました orz kin 3点以上の火力がない kin orz 裏鍵 不毛すぎる orz 裏鍵 では戻りますか orz kin 割と予想ができた辺りが(つД`) kin あい
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黒のオベリスク 名前 コメント
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「cafe carpe-diemその2」 【作者名】だっくす 【コメント】RainyLainさん主催の第二回カスタマイズコンテストで「サイズ大部門」にエントリーさせて頂きました。タイトルからもわかるように、桜のLUNA 城内でコミットしています。クリスマスプレゼントの雪だるまとリースを使える内装が出来るようにという理由だけで設計しました(笑) しかしながら、春を迎える前に「その3」にカスタマされる運命でした・・ UOHE File ver 1.00=1714shop================================================= VNAecW5UPvGVXhR/uv33L3JzYwkxFjDkgOtZgqWKVUkJRQO0ysJUaCa6uW3UT/7wXYanWhiiiG3I 1WKCSUbjGcX60FiDqpJx0aUBp2mNdl4G3rnv7Mjm0atV48Ovv7P++15ev/VV8ZC+0XTcoDvhjSK3 8wJPCHSM8aFgJkUMm/vjp947D48/jlIGQQ/rBVcYXOMeHsnAerg9+dYMXK2qIDkgZ2ox7sbjf3Az 5foiBKK3Xx2PSEuvaWHIXLG/pKzqYbOcFF/oBhGfoTaUATkBD5wwJYoEjHORuji+Li7qEC548tY8 gaqcxadhDkGjB94C1iw0q8DK+In8kZ8ovD3F2tTWlxfjY1rFp4MCWNEj+LaRd7ZxKqZ4yLrY8kSp 6RVH0n+8AlyoHJVSQU+Uc2QTtlgvbKUR/GjGT745spGP3kJl8jYliiLpyMsVdTaO7ozvfGw9si5D 9MlDYsdSJP9JbJ/oD6lzqYax472lxj6C7g1/WLi3ooJL3RbpDtBD1DYYoCOtBTEtSuVTvrAPWg3h T+d2vOcPVunZ8C+dC8YO8HMSnXx56U7WkOYG52hDm5V8BOQ75XHkfRxpE5J7EnWkLqYKptydiwkT FY6YfiFqlU8JZMX+fyLr4jzYJ9Wh0dLVWgiNPF6pWMm4Ljtg3rkK9Z5D5UJnaXfeZGGWURzO4gZS xPXAdLC5NIYuCoxURg3/o1c0awk2YNeJL0yRulMi0Qx+iZQCjbwfvZCKZ4ftPD9j0TokYm6Rk5U0 lYFSjOgxqVeZcITdsPb/tak1x9G66GFOOW2hlCob+wPzLAH6bjacT21jqlTxbHbP+YtPb7Hfp2Kc 8tV5XV0bxUpSzYfSlmR+sVq7Hd46+R4XV+B+lK8+9+LL03lcG/eltZokcZFZF5SKyveemQbuod+p YzF/CUueiUqZcSVakUqZUyI0Ibp6JjarQ9b2YTzGKoc7NocXxqP8tm/HZt3JspuBvWknTvI/fd95 4rtjtbsGsgxfldk2ZK57C3VvpivJwURXQ/cU2zHmVDs9kujh9Ol2s+OpYV2pXHjjJ4yhnO8Jxyh5 rQVkaIlQfL7RCGVHmCpfW8TFOGPwvKlDvJHMj19mcwMWnJjSvtyr8w4x/H16rsCe6TfG0rWlUT== ============================================================================ ※犬小屋妄想記より転載 [← UOHEデータ集-洋風 へ戻る]
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←カスタマイズ・内装Q&A集に戻る UOKRクライアントと2Dクライアントの比較..最終更新2008.3.25 まだ色々修正が入るかもしれませんが、ハウジングに関して現時点でわかっていること・気が付いたこと、関係ありそうなことを箇条書きにしてみます。 修正済みで事実に合わない事項や、追加できるネタがありましたら是非お寄せください。 公式ページのこちらもご参照ください ⇒ 公式サイトKR既知の問題3/5 一応KRのいいところだと思ったものに〇、欠点だと思ったものにXの記号を付けてみました。 UOKRクライアントと2Dクライアントの比較..最終更新2008.3.25KRでは家のアクセス権の仕様が2Dと異なる..2008.3.25追加 X パブリックの家ではフレンド登録ができない..2008.3.25追加 X KRで共有者登録するとキャラクリックで権利の放棄ができない..2008.3.25追加 X 天井があるとハシゴに上れない・2マス空けないと降りられない 2008.3.24更新 X テーブルやゴザに物が置けない..2008.3.25更新 X 高いところのものが見えない..2008.3.25更新 X オブジェクトハンドルが右クリックで消えない・大きい、他..2008.3.25更新 X 半透明の円が小さい・効果が違う..2008.3.25更新 ぶつかっても止まらない 〇 UO自体にスクリーンショット機能がある..2007.10.28更新 ◎ メイン画面のサイズの変更自由 X 画像の切り貼りに向かない 〇 ログイン時頭上が見える カーソルが写らない 〇 コンテナ内でスタックアイテムの数表示..12007.0.28更新 X アイテムグラフィックが単数のみ X アイテムの染色がベタ塗り..2008.3.25更新 〇 コンテナウィンドウのキャンセルが独立している X コンテナウィンドウの行方不明..2008.3.25追加 X 色々なウィンドウが無駄に大きい..2007.10.28更新 X オウムの名前が変えられない..2008.3.20未修正確認 X マップにPCの家が表示されない 家をカスタマイズしてもドアやテレポーターのアクセス権がリセットされない..2007.10.07更新 X 現在のアクセス権設定が表示されない..2007.10.28更新 アドオンやドアがハイライトしなくなりました..2007.10.28更新 〇 掲示板などにたくさん書き込める..2008.3.25更新 X 掲示板のページがめくれない..2008.3.25追加 〇 ルーンブックやリコールルーンにたくさん書き込める ..2008.3.25更新 〇 本のタイトルに日本語OK X 布タブの色数が少ない X ファイアーピッチャーが作れない X ベンダーの着替えができない..2007.10.28新規 X PettyCamera作動不全...これはうちだけかも??? X クリスマスキャンドルのバグ..2007.10.07更新 修正あったかも?(未確認) X 床にものが置けないことがある..2007.10.28更新 直ってるかも? 修正済み事項置き場X ドラッグできないアイテムが大量に発生..2007.10.28新規 2007.11修正済み X デコツールの現在の設定が表示されない=修正済み..2007.10.28更新 X オウムがやたらに向きを変える..2007.10.28記載 2008.2 修正済み KRでは家のアクセス権の仕様が2Dと異なる..2008.3.25追加 |2Dクライアントでは、家に登録できるアクセス権者はフレンドと共有者の2種類です。 KRではフレンドより下位の「アクセス権」という権利レベルがあります。 |2Dでは登録時にフレンドか共有者か選んで登録し、権利レベルを変更したい時は一度登録を取り消して再登録する必要があります。 KRでは初めは最下位の「アクセス権」にしか登録できません。 登録後、家のオーナーが看板メニューから権利レベルの変更を行います。 権利の削除をせずに自由に変更できます。(知らない間に格下げされてたらやだなあ・・・) この仕様の違いが下記の問題を起こしているものと思われます。 X パブリックの家ではフレンド登録ができない..2008.3.25追加 |現在KRクライアントではパブリックハウスでのアクセス権追加が完了できません。 既に登録されていますというメッセージが出て中断します。 これは、KRのアクセス権登録が最下位レベルの、家に出入りできるだけの権利で登録するためだと思われます。 パブリックハウスでは誰でも出入りできるので、登録者と同じとみなされてしまうようです。 |登録するには家をプライベートにするか、2Dでログインする必要があります。 X KRで共有者登録するとキャラクリックで権利の放棄ができない..2008.3.25追加 |KRでアクセス権の追加登録をしてもらうと、共有者に変更後もキャラクリックで出るコマンドメニューに「共有権の放棄」が付きません。 |共有権の放棄は共有者だけのもので、フレンド以下にはありません。 KRでは最初に「アクセス権」で登録するため、共有権の放棄コマンドか付かないようです。 |これでは別の家の共有者になりたい時、元の家のオーナーと連絡が取れないと困ることになりそうです。 放棄コマンドを付けるには、一度オーナーに登録を削除してもらって、2Dで再登録してもらってください。 |共有権は家の譲渡や消滅でも取り消されます。 X 天井があるとハシゴに上れない・2マス空けないと降りられない 2008.3.24更新 |結構重大な設定ミスだと思うのですがぜんぜん修正が来ません... すべてのハシゴに登れないのではなく、1階から2階にハシゴで登ろうとすると、2Dでは登れるのにKRでは登れないのです。 |これは、KRではしごに乗ったときのキャラの高さが2Dより高く設定されているからで、2階の天井があるとそこに頭がぶつかるのでハシゴに登れないのです。 |床にハシゴを設置した1マス分しか穴を開けていないと、下の階に降りることも不可能です。 同じ条件で、2Dではハシゴの周りに障害物を置き、それに向かって進むと降りられます。 X テーブルやゴザに物が置けない..2008.3.25更新 |これは内装をする時に非常に不便です。 |2Dでは、テーブルのグラフィック上にアイテムをドラッグして載せると、テーブルの上にアイテムを積み上げることができます。(手の届く高さの範囲で) |KRで試したところ、テーブルの色が反転するようにドラッグしたアイテムをドロップすると、アイテムがキャラクタの足元の床に落ちてしまいます。 アイテムを積み上げるには、他のアイテムを積み上げる時と同じように、テーブルの下の床にアイテムをドロップしなければなりませんでした。 |NPCの家のテーブルには普通に物を載せることができました。 調査したのはスモールテーブル他、2種類くらいですが、おそらく他のテーブルも駄目だと思います。 この仕様は、他のアイテムにも共通で、アイテム上にドロップしたアイテムは足元の地面に落ちるのが基本のようです。 |2Dではテーブルとコンテナ以外のアイテムの上にアイテムをドロップしても置くことができず、カーソルに貼りついたままか元の場所に戻ります。 テーブルやゴザ・じゅうたんなどにアイテムをドロップして載せられないのは非常に不便ですが、とりあえず変更が入るまでは「足元落とし技」として利用することが可能です。 X 高いところのものが見えない..2008.3.25更新 |頭上に天井がある時、2Dでは見えている天井近くのアイテムなどがKRでは表示されません。 吹き抜けでも2階又は3階の天井があると、1階の天井より低いところのものしか見えず、高く積み上げた内装の意味が無くなってしまいます。 |床から何段目まで見えるかなのですが、どうもある程度ランダムに変化するようです。。。。。。 同じ内装がテレポーターに乗ったりリコールしたり再ログインして来ると、見えるもの・見えないものが違っていました。orz しかも同じフロアでも場所によって違う段数が見えていることもありました。 上の階の床に貼ったゴザが数枚見えていたこともありました。 ルナ1階で、2階のアンクが鍛冶屋の頭上に載っていたりもしました。 2Dでは考えられない裏返りもしくは高さ判定の混乱があるのではないでしょうか。 |上の階にあるものが見えないという仕様が家をカスタマイズする時にも影響しているようです。 2Dだと、カスタマイズ中に1階の家のはずれなど屋根の無いところに移動すると、2~4階を見ることができ、上の階に上ると表示されるカスタマイズ時の半透明の床に邪魔されず家の全体像を把握することができます。 KRでは今いるフロアしか鮮明に見ることができません。 X オブジェクトハンドルが右クリックで消えない・大きい、他..2008.3.25更新 |内装では見えにくい又は小さいアイテムを拾ったりロックダウンなどのターゲットにする時にオブジェクトハンドルを使います。 ところが複数のアイテムが置かれているとハンドルが大きいため重なり合ってしまい、目的のアイテムの物を見つけるのが2Dより困難になることがあります。 また、邪魔なハンドルを消す時、右クリックが使えず、ハンドル右端の×ボタンを押すしかないのでクリックの作業が2Dより手間取る感じがあります。 KRのオブジェクトハンドルには表示するものの種類を指定する機能があり、生き物だけとか死体だけというのはあるのですが、アイテムだけという選択肢は無く、内装では結局表示できるものすべてのハンドルを出すしかありません。これはベンダーやオウムの多い家では不利だと思います。 |オブジェクトハンドルのサイズはゲーム内のユーザー設定で、50~100%の範囲で調節できますが、あまり小さくすると他のウィンドウ(PDとかユーザー設定ウィンドウとか、コンテナウィンドウなど)もまとめて小さくなってしまうので文字が見えにくくなったりします。 |KRではオブジェクトハンドルの表示数も全部から50まで何段階かに設定できます。 ところが、余分なハンドルを消す手間を省こうと50に設定してみたら、キャラのすぐ隣にあるアイテムのハンドルが表示されませんでした。 表示の優先順位がキャラからの距離ではないようです。 結局画面をなるべくズームアップして、制限無しか300くらいに設定して使うしかなさそうです。 X 半透明の円が小さい・効果が違う..2008.3.25更新 |(3Dが一番広くて便利でした) それはともかく、2Dと比較してもKRの透過円は非常に小さく、キャラの姿を隠している部分の壁や天井だけが消えます。壁際にセキュアを並べていると、キャラにごく近いところのものしか見ることができません。 2Dと同じようにサイズが変更できるといいと思います。 |また、透過円が発動していると、足元の床までも消えて、下の階の内装や土台下の地面が見えます。 そのため、透過円を使って透明にした壁やカウンターの下の床にアイテムを置くことができません。 1階で置こうとするとランダムで周囲の床に落ち、2階以上ではアイテムは他のところに置くまでカーソルから離れません。 内装にはどうにも使いにくい感じです。何を目的とした機能なのでしょう・・・ |カウンターなどにアイテムを載せたい時は最大ズームにしてカウンターの下の床に置くといいようです。 |透過円のON・OFFはマクロには組めませんが、デフォルトでCtrl+Cに設定されています。 キーはユーザー設定で変更が可能です。 ぶつかっても止まらない |2Dに慣れていると、壁などにぶつかったら止まるつもりでプレイしますが、KRではそのまま壁に沿って別の方向へ歩いていってしまいます。 ジャングルを歩く時などは便利な気がします。 また、ドアの前でだけは止まるので、ドアを開けて通行する時には便利です。 |ただし、これでプライベートの家にぶつかっても大丈夫と思いきや、これだけはひっかかります。 しかも、家の方向に進んでいるとキャラがえんえんと家に入りかけてはじき戻される動きを繰り返すので、2Dよりも鬱陶しいことこの上ありませんでした。 〇 UO自体にスクリーンショット機能がある..2007.10.28更新 :|撮影ソフトを持っていなくても、キータッチのみでマイドキュメント内のScreenshotフォルダにUOの画像を保存することができます。 撮影キーはテンキーの「.」なので、デフォルトではノートパソコンで使用できませんが、2007.10.19のパッチで初期動作設定のキーが変更できるようになりました。 |撮影はUOKRのウィンドウ全体を保存するだけなので、後で必要なところを切り取る必要があります。 カットせずに貯めていくと無駄にファイルサイズを消費します。 ◎ メイン画面のサイズの変更自由 |サイズとズームがかなり変更できます。 |メイン画面のサイズを変更するには、まずユーザー設定で「フレキシブルウィンドウ」にチェックを入れます。 すると、プレイ画面が少し小さくなりUOウィンドウの右下に黒い余白(余黒?)ができます。 この状態でプレイ画面の右下の小さい三角をドラッグすると拡大縮小ができます。 見える範囲は変わらず、拡大率が変化します。 アイテムを重ねる時のドロップポイントやターゲットしにくい小さいアイテムを大きく表示できます。 |マウスのホイールを回転させると、画面の拡大率が変化します。 縮小すると2Dよりもかなり広い範囲が見えるようになります。 大きな家の全景を見たり撮影する時に使えます。 |元の画面サイズ・拡大率に戻したい時はユーザー設定をリセット(他の設定までリセットされてしまいます)しないとできないようです。 あるいはキャラの設定ファイルを保存しておいて戻す・・・? X 画像の切り貼りに向かない |まず、上記の操作により拡大率が変化してしまうとサイズが合わなくなり、違う時期に撮影したSSを貼り合わせることができなくなるケースがあります。 |もうひとつ、画面のグラフィックが2Dのようなドット絵ではないため、同じ拡大率の画像を貼り合わせようとしても微妙にグラフィックが違って、きっちり重ね合わせられないことが多いです。 〇 ログイン時頭上が見える |KRではログインした時に限って、頭上にあるアイテムや屋根などがすべて描画されます。 これで、自宅の外観をそのまま鑑賞したり、ルナ銀行の屋根を見たりすることができます。 一歩でも歩くと普通の見え方になります。 自宅(フレンドまで含む、即時ログアウトできるPC宅)以外では、家の中でログアウトしても再ログインすると看板下に放り出されているので、よそのおうちではできません。 再ログインでは天井が消えていることもあります。 カーソルが写らない |普通の日記などに使う画像はカーソルが映らない方が便利ですが、画像で説明などしたい時、何かを指さして示すことができません。 画像を加工して矢印などを書き込む必要があります。 〇 コンテナ内でスタックアイテムの数表示..12007.0.28更新 |グリッドモード(デフォルト)とリストモードではアイテムの下か横にスタック数が表示されているので、内装に使う秘薬の残り数などが見やすくていいです。 クラシックモードでは表示されません。 |グリッドモードではアイテム数の表示がスペースの都合で数字4つまでしか表示できませんでしたが、2007.10.19パッチで5桁表示されるように修正がありました。 |それにしても3Dのコンテナはコンパクトにリストが表示できて、おまけにコンテナの拡大までできて便利だでした... 3Dでは表示できなかったブランクスクロなど(商品deedに入らないスタックアイテム)の数が表示できるのがKRのいいところでしょう。 X アイテムグラフィックが単数のみ |これは不都合を感じない人も多いでしょうが、内装家(バックパックアーティストも)にとっては表現の可能性が減って面白くないことです。 ブラックパールを両目にしたマスコットなどが作れません。 もっとも、KRでBPAをやりたい勇者の存在はまだ発見しておりません。 アイテムの形が違うのも不便に感じますが、新しい可能性ができたとも解釈...したい...です。 X アイテムの染色がベタ塗り..2008.3.25更新 |彩色可能なアイテムや色違いの存在するアイテムで、色の変更後、アイテム全体にその色が付いているものがあって、多くの場合2Dよりも見た目が劣ります。 機織り機など、2Dでは糸の部分だけ色違いになってとてもいい感じなのですが、KRでは台の木材の部分まで糸と同じ色になってしまいます。 ギフトボックスや雪だるま・染めタブなど一部のアイテムのみ、コンテナから出すと(あるいはクラシックコンテナモードで表示すると)2Dと同じに部分染めに修正されています。 黒タブなど真っ黒のカタマリだったのが直ってうれしいです。 2Dが塗りつぶしで、KRでぬりわけになったものもあります。 2007バレンタインのバラは花瓶に色が付いて、ちょっと気に入っていたのですが、葉の部分はKRでは緑で、花の部分だけの染色になりました。 ガーデニングのナデシコの色違いも葉の部分は緑になっています。 |2007年末導入された2Dグラフィックモードではスタックアイテムが単数になる以外はほぼ2Dと同じ形でアイテムが表示できるようになりました。 キャラやクリーチャーはグラフィックの変更はできません。 〇 コンテナウィンドウのキャンセルが独立している |2Dでは、第一階層のコンテナウィンドウを閉じるとその中のコンテナが全部閉じてしまいます。 KRでは第二階層以下のウィンドウを残したままで、上位のコンテナウィンドウを閉じることができます。 内装に限りませんが、必要なコンテナだけ開いて作業ができるのは便利かもしれません。 X コンテナウィンドウの行方不明..2008.3.25追加 |時々、開いたコンテナウィンドウがどこか(おそらく画面外)へ行ってしまって見つからなくなることがあります。 2Dではこういう時、行方不明のウィンドウの本体のコンテナをWクリックすれば画面内のどこかに開くのですぐ見つけられますが、KRではこの方法ではどこにも現れません。 見つからないコンテナ本体が入っている親コンテナ(ひとつ上の階層)を閉じて、そこから開きなおせば出てくるようです。 親コンテナが無ければ再ログインです。 セキュアの整理などをしていると結構不便です。 X 色々なウィンドウが無駄に大きい..2007.10.28更新 |2Dと比較するからかもしれませんが、PDやコンテナウィンドウやユーザー設定画面など、どれも大きすぎて邪魔な気がします。 これについてはログインしてユーザー設定のインターフェースの「インターフェースサイズを変更する」にチェックを入れ、スライダーで倍率を下げるとウィンドウを小さくすることができます。 ただし、ペーパードールからコンテナウィンドウから、UIに含まれるウィンドウが一律小さくなりますので、あまり小さくすると非常に使いにくくなります。 |内装ツール(Interior Decorator通称デコツール)のウィンドウは何も書かれていない余白がウィンドウの半分以上を占めていましたが、2007.10.19パッチでウィンドウの下半分がカットされました。 X オウムの名前が変えられない..2008.3.20未修正確認 |現在のペット名変更システムは自分のペットスロット(厩舎内含む)から行うので、そこに入っていないオウムは名前が変更できません。 X マップにPCの家が表示されない |近くにある家をマップで見つけたり、レーダーマップアートができません。 アートの方はズームアウトで家を見れば結構近いものが見られそうですが。 家をカスタマイズしてもドアやテレポーターのアクセス権がリセットされない..2007.10.07更新 |KRでアクセス権の現在の状態を確認するには設定しなおすしかないのですが、「共有者]などに設定してみると、「設定を変更しませんでした」とメッセージが出ました。 |なお、「家の基礎の変更」をすると無制限状態にリセットされました。ややこしいです。 X 現在のアクセス権設定が表示されない..2007.10.28更新 |PCの家のドアやセキュアのアクセス権が現在何になっているか表示できません。気になったら設定しなおしです。 2Dでは表示はできますが、どっちにしろ設定画面を開かなくてはならないので、あまり手間は違わないかもしれません。 なお、2007.10.19パッチでアクセス権設定しようとクリックするとメニューウィンドウの余白に不要な文字列が数行表示されるようになっています。 アドオンやドアがハイライトしなくなりました..2007.10.28更新 |すべてのものではありませんが、2Dでカーソルを載せても変化しないオブジェで、KRでは黄色くなるものがたくさんありました。 敷き詰めた黒ゴザが正方形か長方形かなどもわかりますし、壁と紛らわしいデザインのドアが見つけやすい、アドオンの名前も確認できて便利だと思ったのですが。 |修正項目リストの「◎重過ぎて持てないアイテムは、マウスカーソルを合わせてもハイライトしたりプロパティーが出ることはなくなります。」に当たります。 〇 掲示板などにたくさん書き込める..2008.3.25更新 |3Dクライアントでも2Dよりはたくさんの文字数が書けましたが、KRではさらにパワーアップしています。 |1行が全角で14文字の14行プラス4文字、計200文字まで書き込めました。 掲示板ウィンドウに入りきらない部分は、文字部分をスクロールさせて読みます。 KRでは掲示板にスクロールバーがありますが、このほか2D・KR共通で、カーソルを文章の上に載せ、マウスのホイールを回転させてスクロールすることができます。 |てか、2Dでも、もっと書き込めるようにしてクダサイ...... 現在掲示板などに日本語で長文を書き込むと改行部分の文字が表示されず消えてしまっています。 X 掲示板のページがめくれない..2008.3.25追加 |掲示板に投稿されたコメントをよむことができません。 掲示板Wクリックで開く1ページ目の、オーナーのコメントしか見ることができません。 当分KRで投稿、2Dで読むのが最善です。 ベンダーの着替えもできないし、お店などの運営にはとても不便です。 〇 ルーンブックやリコールルーンにたくさん書き込める ..2008.3.25更新 |これも、2Dより多くの文字数が書き込めます。 ルーンブックに全角で200文字書き込めました。 これを2Dで読もうとすると1行に表示されて、モニターからはみ出した前半に何が書いてあるか見えないことがありました。 モニターやUO画面のサイズの設定によって違いますが、うちの環境で、200文字のうち後ろの84文字しか読めませんでした。 その後修正されたのか、他のルーンブックは適当に改行されていて、2Dでちゃんと読めます。 現在ルーンなどに日本語で長文を書き込むと、KRでは改行部分の文字が表示されず消えてしまっています 全文をちゃんと読むには2Dでログインする必要があります。 〇 本のタイトルに日本語OK |2Dでは本(Book)に日本語のタイトルを付けると、カーソルを載せた時に文字化けしていて読めません。 KRでは日本語もちゃんと表示されます。 ただ、2Dメインのユーザーが存在するのにKRだけちゃんとしても困りますね。 X 布タブの色数が少ない |KRで布タブの色変更ウィンドウを開いたら、色の彩度(鮮やかさ)を変更するところが見つかりませんでした。 最初に表示される色しか選べない? 服や家具に微妙な色合いを出すことができません。 |色選択システムの違う皮タブ類の方は大丈夫でした。 X ファイアーピッチャーが作れない |2DではLiquor(リカー又はリキュール)を入れたピッチャーなどをオイルクロスで拭くと火炎瓶になり、それを酒場のNPCに売って買い戻すと爆発せず飲めるようになります。 ピッチャーの場合、空にすれば他の飲料を入れることもできます。 |KRでは、NPCの買取りリストに出た時点で、ピッチャーの色がノーマルになっていて、NPC自身が売っているノーマルのLiquorと同じ扱いになっています。 そのため買い戻そうとしても、普通のLiquorしか売っていませんでした。 KRを終了して2Dで再ログインしたところ、買い戻すことができました。 |同じやり方で作っているガーデニング用の特別なピッチャーも2Dが無いと作れなくなります。 |プロパティつきのスペルブックなどはどうなるのか、間違って売った時買い戻せるのか調査した方が良さそうですね。 X ベンダーの着替えができない..2007.10.28新規 現象自体は以前からあったようです。 ベンダーに服を着せたり脱がすことができませんでした。 しかも、ベンダーのPDにドロップしようとした服がカーソルに張り付いて床やバックパック内に置けなくなりました。 アイテムがカーソルから離れなくなった時は、フィールド上の自分のキャラにドロップするといいようです。 地面のアイテムにドロップしても取れますが、足元に落ちるので他の人に拾われる可能性があります。| X PettyCamera作動不全...これはうちだけかも??? :|RainyLainさんで配布されている撮影ソフトPettyCameraですが、UOKRを起動してしばらくすると、撮影キーやボタンを押した時に不正終了してしまって撮影できないことがあります。 KRを終了しても症状が残ることがあり、その場合PCの再起動かPettyCameraの再ダウンロードで直るようです。 PCの環境によって起こるかもしれないということで一応書いておきます。 X クリスマスキャンドルのバグ..2007.10.07更新 修正あったかも?(未確認) |2004年クリスマスプレゼントの、Light of the Winter Solstice(リボンの付いたロウソク立て)を地面に置いたところ、直立(通常のグラフィック)と転倒を繰り返し、見た目の問題のほか、カーソルを載せても反応せず、オブジェクトハンドルで回収する羽目になりました。 ロウソクはいつも暴れているのではなく、再ログイン、特にクライアントを終了して再起動などすると動かなくなっています。そのため、昔から飾っている人はこの現象をご存じないでしょう。 ロックダウンしてデコツールで回転すると、動きを止めたりまた動かしたりできました。 X 床にものが置けないことがある..2007.10.28更新 直ってるかも? |床の種類によりますが、どうもPCの家の床にはアイテムを置けないことがあるようです。 内装をする時非常に不便です。 上手く置けない時は上記の方法やゴミ箱などを使った足元落とし技が使えますが、修正があることを祈ってとりあえずは2Dクライアントで作業した方が良さそうです。 |10.19パッチの内容にアイテムを置きやすくするというのがありましたが、まだ確認していません。 修正済み事項置き場 X ドラッグできないアイテムが大量に発生..2007.10.28新規 2007.11修正済み |2007.10.19パッチの上記の修正項目の巻き添えを食ったものと思われます。 通常のアイテムのうちいくつかのもの(内装に使うものが多いです)がカーソルを載せても反応しなくなり、ドラッグして移動することができなくなりました。 |ガーデニング植物 ポーション樽や木箱・パラゴンボックスなどコンテナ類のうちの何種類か テーブル Wodden Bench 採掘した花崗岩 などです。 (床に置いてあればロックダウンやロックダウン解除だけはできます) |修正があるまでは内装やガーデニングはKRではほぼ不可能でした。 X デコツールの現在の設定が表示されない=修正済み..2007.10.28更新 |デコツール(Interior Decorator)のメニューを開いても、現在の設定が何になっているか見えませんでしたが、ウィンドウサイズの変更と共に現在の状態にチェックが入るようになりました。 内装と直接関係は無いですが、ルーンブックのデフォルトは表示されていません。 X オウムがやたらに向きを変える..2007.10.28記載 2008.2 修正済み |10.19パッチの「◎飛行生物の移動アニメーションが修正されます。」の巻き添えではないかと思います。 これはオウムによって動くものと従来どおり動かないものとがありました。 ハウス関係以外の比較ポイントが気になる方はこちらもどうぞ ⇒ こすもすのへんて庫 KRクライアントの長所と短所 ⇒ フィードバックメモ ←カスタマイズ・内装Q&A集に戻る
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種類:槍(鉈) 全長:六尺三寸(約190cm) 属性:大地 重さ:重い 使用条件:ナシ 設定 アサジロ・セイガがラプトスダガーに続きレッドボンバーに製作を依頼した、ジガリスクの素材と現地で回収した鉈を合成した特殊な長鉈。
https://w.atwiki.jp/uo_house/pages/11.html
(2014年02月20日) 【修正済】ベンダーのいる家はカスタマイズをしないでください (2014年02月15日) ベンダーのいる家はカスタマイズをしないでください[未作成] (2013年07月17日) カスタマイズ注意!アイテム消失の可能性 &その他の不具合 (2013年01月16日) 物置小屋でアイテム消失! 樽化厳禁 (2012年11月24日) 家の壁装飾用調度品の撤去に関する問題 と ホリデーシーズンコンテスト (2012年05月24日) カスタマイズをしないでください【パブリッシュ76】 (2012年05月04日) 不正な「家の基礎」と10周年記念像不具合その後 (2012年03月30日) 幸運のツボ被害にご注意 (2011年08月05日) アカウント管理サイト長期メンテナンスのお知らせ (2010年12月23日) パブリッシュ69の困った (2010年12月12日) UOHE更新 (2010年10月23日) UOHS未踏の航路 (2009年12月12日) 公式カスタマイズコンテスト結果発表! (2009年12月06日) 大工製掲示板の不具合など (2009年11月23日) 公式カスタマイズコンテスト家の見学と鑑賞ご案内 (2009年11月19日) はしごのバグと第4回カスタマイズハウスコンテスト作品公開 (2009年09月21日) アニメーション糸車が撤去できなくなっています (2009年01月06日) アニメーション糸車設置に関するご注意 (2009年01月06日) アニメーション糸車に警報! 設置しないでください[未作成] (2008年12月18日) ホリデーギフト選択時の注意 (2008年10月30日) パブリッシュ56での家関連の変更まとめ (2008年08月18日) パブリッシュ55予定・新植物情報など (2008年07月30日) サンディエゴタウンホールミーティング より (2008年07月17日) 謝罪染めコンテナセキュアに注意! コンテナロックの変更 パブ54修正 (2008年07月12日) パブリッシュ54導入とバグの情報 (2008年06月27日) 【公式より】 パブリッシュ54 - アップデート予定リスト (2008年06月25日) 【公式より】ファイブ・オン・フライデイ - 2008年6月20日 (2008年06月08日) パブリッシュ53と春の大掃除・粉挽き機の不具合について (2008年05月03日) パブリッシュ52での家関連の変更 (2008年01月31日) 第3回公式カスタマイズハウスコンテスト結果発表 (2007年12月18日) 第3回公式カスタマイズハウスコンテスト (2007年10月18日) ロックダウンバグ修正、火鉢復活! (2007年06月29日) 噴水にバグ発生中、斧で叩くと消滅 (2007年02月18日) Travestyの水溜りが修正されています (2006年12月25日) クリスマスバグ情報 (2006年12月17日) Five on Friday 2006.12.15 (2006年12月09日) ランタン取り扱い注意!! (2006年11月12日) シャドウバナーの消滅 (2006年11月11日) 文化財コレクションのBoiling Cauldronアンケート (2006年11月10日) デコツールの変更・他 (2006年10月29日) カスタマパーツの変更 (2006年09月30日) ゴザタワーの撤去 (2006年08月19日) 新パッケージ「UOKR」発表 (2006年06月27日) ドレッサー修正(予定) (2006年05月13日) パブ40準備パッチ(2)があたりました (2006年05月04日) アカウント停止時の家腐敗期間が変更されます (2006年05月01日) パブ40準備パッチでターゲットシステムが変更されました (2006年02月17日) パブ39導入 (2006年01月19日) クリスマス終了 (2006年01月16日) RainyLain コンテストシステムの見直し (2005年12月18日) パブ38導入 (2005年08月29日) カスタマイズ・内装ニュース
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生産職人 ビルドガイド 装備の作成と修理に1キャラ作っておくと何かと重宝する便利屋さん。 生産職人 ビルドガイド解説 育成について 仕様ステ振り スキル 必要なマジックプロパティ 装備 種族 コメント 解説 装備の作成と修理とバルク引きが主なお仕事です。 ルニックや練成で自分だけのオリジナルアイテムを作ろう。 育成について スキル上げに必要な素材はすべてNPCが販売しているので、金さえあればスキル上げは簡単。 練成上げは別途魔法の残骸を調達する必要あり。 スキル上げに必要なコストはおおよそこれくらい(あくまで目安) スキル名 所要時間 コスト 必要な材料数 鍛冶 25時間 350万GP ingot14万個 裁縫 30時間 150万GP 布13万枚、皮5万枚 大工 16時間 150万GP 板7万枚、ingot2万個 細工 17時間 60万GP ingot4万個 弓作成 7時間 200万GP 板15万枚 料理 5時間 20万GP 魚の切り身18万枚 初期スキルは魔法と、スキル上げの厄介な大工50がお勧め スキル上げに関してはUO職人の部屋を参考に。 http //www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/4812/ 料理に関しては魚の切り身1000枚焼き作戦で97くらいまでは粘れます。 仕様 ステ振り STR 125 DEX 10 INT 残り全部 スキル Blacksmithy 120 NPC鍛冶屋、細工屋がingotを販売しています Tailoring 120 皮はNPCから購入可 Imbuing(練成) 120 Carpentry 100 NPC大工、細工屋が板を売っています Bowcraft,Fletching 100 弓を使わないなら不要です Arms Lore 100 高品質の武器・防具作成時にボーナス Magery 残り全部 アカウント年数によりますが、35〜55くらいにはなるかと Musicianship 0〜5 修正後数値で45 Mageryは、Mark(6th魔法)が99%成功の92くらいはアクセ等で確保したい。 Tinkeringは生産に必要な道具を作成可能です。弓を使わないなら入れ替えましょう。 音楽ブースト可能装備 リング、ブレスレット:各+15×2=計30 裁縫上級レシピ品 Song Woven Mantle:+10 人間は装備できない。ガーゴイル用に変成可能 下級レシピ品 Singing Axe(武器枠):+5 ガーゴイル用に変成可能 図書館タリスマン 吟遊詩人の旅:+5 Mark of Travesty:+10 楽器を作成しない人は不要。 楽器を作成する頻度は高くないので、スキルを振らずこれらを適当に用意しておけば良い。 アクセ30+奏者の腕あて10+斧5で45。 Cookingはカース解除りんご、Alchemyはポーション作成と便利ですので、 別キャラかソウルストーンに入れておくと便利です。 必要なマジックプロパティ 抵抗 物理くらいは70にしておくと事故死を防げます マナ回復 マナコスト軽減 秘薬コスト軽減 100 ファストキャスト 2 キャストリカバリ 4 装備 武器 Tome of Lost Knowledgeで魔法15、マナコスト10を 頭 機能性ならSpirit Of The TotemSTR20で積載量up、生産ならカースで十分。 首 Pendant Of The Magiや秘薬軽減付き皮首 胴 足 腕 篭手 タリスマン 各種生産タリスマン Ring FC1、CR2、魔法スキル付き Bracelet FC1、CR2、魔法スキル付き 種族 人間:荷物がいっぱい持てます エルフ:ナイトサイトが便利な場合も ガーゴイル:練成、抽出、強化にボーナス コメント 料理スキルは確かに魚の切り身で上げられますが、持っている切り身は一度に全て焼いてしまうので、いちいち分ける手間をかけてる奴なんていませんよ。料理上げはパン焼きが基本。無限ピッチャー持ってパン屋で修行するのが定番かと。 -- new{2007-07-14 (土) 08 20 38}; パン焼、昔は定番だったが今はどうかと・・・ 素材→パン生地→パン焼がめんどくさ。時間と手間からいえば焼き魚による大量上げ→味噌汁が最も効率的!よって材料は魚の切り身でよい -- new{2007-07-15 (日) 09 01 56}; 素材→パン生地→パン焼きのマクロでいいんじゃ…UOAとかがあれば。まあいいけど。 -- new{2007-07-17 (火) 04 09 33}; 僕は生産修理系キャラがベンダー周回担当ですね。 -- new{2007-07-20 (金) 19 54 32}; ルーン焼いて撒いたりの雑用もするのでマナ回復、マナコスト、FCCRあると便利です。 -- 名無しさん (2009-01-25 20 05 42) 料理人だったけど焼き魚方より パン生地→パン焼きパン で効率的にスキルが上がりやすい、けど小麦と水が何千も必要になるからなぁ -- 名無しさん (2009-02-14 18 29 56) 練成入りに編集してみました。 -- 管理人 (2009-10-13 16 24 00) 練成スキルを入れるとすると、種族はガーゴイルがいいでしょうか? -- 名無しさん (2009-12-14 09 09 51) 外見等気にならないならガーゴがオススメです。 -- 名無しさん (2009-12-14 13 03 38) だまってマフィン焼けば良いと思う -- IRIYA (2010-05-27 02 10 20) パンでも魚でもスキルあがればいいじゃん。その人のやり方でw -- 名無し (2010-06-11 11 00 24) 音楽ブースト エルフのみ裁縫上級レシピ品の奏者の腕あて(SongWovenMantle、音楽+10)も使用可能 -- 名無しさん (2011-12-29 15 18 50) ↑奏者の腕あては編成できるのでガゴでも使える -- 名無しさん (2012-01-04 04 36 45) 名前 コメント
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コメント リプレイ コメント この環境ならデッキアウトはいける! しかし、秘密で抜くカード無いとは思わなかった。相性勝ちでした。 リプレイ kiwamu//2人の秘密//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-八意 永琳-八意 永琳- kin//(´・ω・`)//八意 永琳-八意 永琳-蓬莱山 輝夜-鈴仙- kinがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 賽が投げられて、kinの先攻になった。 kinの呪力が-1 (0) kin いきまーす 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 2 - kiwamu//体力20( 22) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:奇術「ミスディレクション」//天呪「アポロ13」//錬丹「水銀の海」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//パターン避け//チームプレイ//幻符「殺人ドール」// kiwamu えーと、強力カードなんだったか忘れたw kiwamu よろー kin w 配置:奇術「ミスディレクション」 Turn 3 - kin//体力22( 20) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:難題「火鼠の皮衣-焦れぬ心-」 起動:難題「火鼠の皮衣-焦れぬ心-」 Turn 4 - kiwamu//体力20( 22) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:天呪「アポロ13」//錬丹「水銀の海」//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」//パターン避け//チームプレイ//幻符「殺人ドール」//幻符「殺人ドール」// 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:奇術「ミスディレクション」 Turn 5 - kin//体力22( 20) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 戦闘:kin - 難題「火鼠の皮衣-焦れぬ心-」 vs 奇術「ミスディレクション」 - kiwamu 結果:kin - Dmg 1 3 Dmg - kiwamu 配置:薬符「壺中の大銀河」 kiwamu 2まいどうぞー kin そうだった kinは蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」を山札の一番上から捨札に送りました。 kinは波符「月面波紋(ルナウェーブ)」を山札の一番上から捨札に送りました。 Turn 6 - kiwamu//体力17( 21) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山31( 30) スペル2( 3) 手札:天呪「アポロ13」//錬丹「水銀の海」//パターン避け//チームプレイ//幻符「殺人ドール」//幻符「殺人ドール」//天呪「アポロ13」// kiwamu おk 配置:幻符「殺人ドール」 Turn 7 - kin//体力21( 17) 呪力5( 4) 手札6( 6) 山29( 31) スペル3( 3) 起動:難題「火鼠の皮衣-焦れぬ心-」 Turn 8 - kiwamu//体力17( 21) 呪力8( 3) 手札7( 6) 山30( 29) スペル3( 3) 手札:天呪「アポロ13」//錬丹「水銀の海」//パターン避け//チームプレイ//幻符「殺人ドール」//天呪「アポロ13」//奇術「ミスディレクション」// 配置:奇術「ミスディレクション」 起動:奇術「ミスディレクション」 Turn 9 - kin//体力21( 17) 呪力6( 6) 手札7( 6) 山28( 30) スペル3( 4) 戦闘:kin - 難題「火鼠の皮衣-焦れぬ心-」 vs 奇術「ミスディレクション」 - kiwamu 結果:kin - Dmg 1 3 Dmg - kiwamu 起動:難題「火鼠の皮衣-焦れぬ心-」 kinはシンデレラケージをkiwamuのリーダーにつけました。 Turn 10 - kiwamu//体力14( 20) 呪力11( 0) 手札7( 6) 山29( 28) スペル4( 3) 手札:天呪「アポロ13」//錬丹「水銀の海」//パターン避け//チームプレイ//幻符「殺人ドール」//天呪「アポロ13」//時間停止// kiwamu 2枚どうぞー kin スペル(つД`) kin あい kinは難題「火鼠の皮衣-焦れぬ心-」を山札の一番上から捨札に送りました。 kinは魔弾の射手を山札の一番上から捨札に送りました。 kiwamu うお、けーじか… kin さすがにこれは自動じゃないんだなぁ kiwamu ですねぇ kin 萃香の代償とかは自動だったんですがw 配置:天呪「アポロ13」 起動:奇術「ミスディレクション」 Turn 11 - kin//体力20( 14) 呪力3( 9) 手札7( 6) 山25( 29) スペル3( 5) kiwamu なんか体力勝負挑んだほうが良かった予感だおrz 戦闘:kin - 難題「火鼠の皮衣-焦れぬ心-」 vs 奇術「ミスディレクション」 - kiwamu 結果:kin - Dmg 1 3 Dmg - kiwamu kinは超天才を山札の一番上から捨札に送りました。 kinは薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」を山札の一番上から捨札に送りました。 配置:難題「仏の御石の鉢-砕けぬ意志-」 起動:難題「火鼠の皮衣-焦れぬ心-」 Turn 12 - kiwamu//体力11( 19) 呪力15( 0) 手札7( 6) 山28( 23) スペル5( 4) 手札:天呪「アポロ13」//錬丹「水銀の海」//パターン避け//チームプレイ//幻符「殺人ドール」//時間停止//覚神「神代の記憶」// 配置:錬丹「水銀の海」 起動:奇術「ミスディレクション」 Turn 13 - kin//体力19( 11) 呪力4( 13) 手札7( 6) 山22( 28) スペル4( 6) 戦闘:kin - 難題「火鼠の皮衣-焦れぬ心-」 vs 奇術「ミスディレクション」 - kiwamu 結果:kin - Dmg 1 3 Dmg - kiwamu kinは難題「火鼠の皮衣-焦れぬ心-」を山札の一番上から捨札に送りました。 kinは魔弾の射手を山札の一番上から捨札に送りました。 配置:錬丹「水銀の海」 起動:難題「火鼠の皮衣-焦れぬ心-」 Turn 14 - kiwamu//体力8( 18) 呪力20( 1) 手札7( 6) 山27( 20) スペル6( 5) 手札:天呪「アポロ13」//パターン避け//チームプレイ//幻符「殺人ドール」//時間停止//覚神「神代の記憶」//タイムリミット// kiwamu しかし攻撃なにもひかねーw 起動:奇術「ミスディレクション」 配置:覚神「神代の記憶」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 15 - kin//体力18( 8) 呪力6( 15) 手札7( 6) 山19( 27) スペル5( 7) 戦闘:kin - 難題「火鼠の皮衣-焦れぬ心-」 vs 奇術「ミスディレクション」 - kiwamu 結果:kin - Dmg 1 3 Dmg - kiwamu kiwamu 2枚どうぞー kinは薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」を山札の一番上から捨札に送りました。 kinは実験を山札の一番上から捨札に送りました。 kin そうだった(・ω・) kiwamu ルナクロックさえひけていればっ 起動:難題「火鼠の皮衣-焦れぬ心-」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 16 - kiwamu//体力5( 17) 呪力22( 1) 手札7( 7) 山26( 17) スペル7( 5) 手札:天呪「アポロ13」//パターン避け//チームプレイ//幻符「殺人ドール」//時間停止//タイムリミット//秘密// イベント(kiwamu):秘密 kin 全公開でいいんでしたっけ? kiwamu はいー kin (*ノノ) kiwamu 特に怖いのないw kin でしょうねw kiwamu 水銀とナイトメアを kin 了解 kinは山札を丸ごと見ました。 kinは薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」を山札から捨札に送りました。 kinは錬丹「水銀の海」を山札から捨札に送りました。 kinは山札をシャッフルしました。 kinは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 配置:幻符「殺人ドール」 起動:奇術「ミスディレクション」 Turn 17 - kin//体力17( 5) 呪力5( 18) 手札8( 5) 山14( 26) スペル5( 8) kiwamuは秘密を場から捨札に送りました。 戦闘:kin - 難題「火鼠の皮衣-焦れぬ心-」 vs 奇術「ミスディレクション」 - kiwamu イベント(kiwamu):チームプレイ kiwamuはチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:kin - Dmg 1 1 Dmg - kiwamu kiwamu 2枚どうぞー kinは難題「仏の御石の鉢-砕けぬ意志-」を山札の一番上から捨札に送りました。 kinは隠遁を山札の一番上から捨札に送りました。 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 18 - kiwamu//体力4( 16) 呪力23( 0) 手札5( 7) 山25( 12) スペル8( 6) 手札:天呪「アポロ13」//パターン避け//時間停止//タイムリミット//チームプレイ// 配置:天呪「アポロ13」 起動:奇術「ミスディレクション」 Turn 19 - kin//体力16( 4) 呪力5( 21) 手札8( 4) 山11( 25) スペル6( 9) イベント(kiwamu):時間停止 kiwamu 水銀を kiwamuは時間停止を場から捨札に送りました。 kin 停止って準備でしたっけ? kin 戦闘不可? kiwamu あ、はい。準備へー kinは錬丹「水銀の海」を準備状態にしました。 配置:難題「仏の御石の鉢-砕けぬ意志-」 Ping sent. Ping sent. kiwamu 起動フェイズどうぞー 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 20 - kiwamu//体力4( 16) 呪力24( 1) 手札4( 7) 山24( 11) スペル9( 7) 手札:パターン避け//タイムリミット//チームプレイ//香霖堂// kiwamu ふむ… シーン:香霖堂 kinはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 21 - kin//体力16( 4) 呪力7( 21) 手札9( 3) 山9( 24) スペル7( 9) シーン 香霖堂 kin 自動ってすばらしい(・ω・) kiwamu うん、便利w 戦闘:kin - 錬丹「水銀の海」 vs 奇術「ミスディレクション」 - kiwamu イベント(kiwamu):チームプレイ 結果:kin - Dmg 1 1 Dmg - kiwamu kiwamuの体力が-1 (2) - 錬丹「水銀の海」 kiwamuはチームプレイを場から捨札に送りました。 kinは覚神「神代の記憶」を山札の一番上から捨札に送りました。 kinは超天才を山札の一番上から捨札に送りました。 シーン:隠遁 起動:難題「火鼠の皮衣-焦れぬ心-」 Turn 22 - kiwamu//体力2( 15) 呪力27( 1) 手札3( 8) 山23( 7) スペル9( 7) シーン 隠遁 手札:パターン避け//タイムリミット//秘密// イベント(kiwamu):秘密 kiwamu よしっ kiwamu 水銀と実験 kiwamuは秘密を場から捨札に送りました。 kinは山札を丸ごと見ました。 kinは錬丹「水銀の海」を山札から捨札に送りました。 kinは実験を山札から捨札に送りました。 kinは山札をシャッフルしました。 kinは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 イベント(kiwamu):タイムリミット kin (´・ω・`) kiwamu かったー kiwamu 本気でぎりぎりだったぜ… kin やっぱり火力足りなかったなぁ kin そして kin 二回戦終了において kiwamu 隠遁も超天才もなにも聞かないw kin 7Tくらいまでに精製を3枚引くこと2回(つД`) kiwamu (つД`) kin 精製はいらない子説勃発 kiwamu というか、今回の私に対して必要なカードって多分ないw kiwamu 精製は1,2枚で良いような気がする kin 基本的にはないですなぁ kin 序盤でスペルがとまったのが非常に痛かった kiwamu ですね…ずーっと非鼠だったから kin うーん、相手の精製警戒する必要はなかったかなぁ、さすがに kiwamu 何か張るカードありました? kinは危険な薬をkinのリーダーにつけました。 kiwamu あー kin 割り切った方が正解だったかもしれない(´-ω-`) kiwamu それは序盤だったら負けてたな… kin ゲージ張った辺りにはあったんで、割と序盤 kiwamuはタイムリミットを場から捨札に送りました。 イベント(kiwamu):パターン避け kin 細かいところで手順違いしてるなぁ kiwamu ケージはこれがけど、薬に比べればましだったか kiwamu 多分他にもデッキアウトいると思うので、次に活かしましょー kin (´・ω・`)あい kin そして kiwamu 西瓜4と当たるほうがうれしそうだけどw kin そのために組んだような(ry kiwamu さっきあたって kin 組んだというか古いデッキから持ってきただけという説も kiwamu 昔2発打たれて、さらに途中まで削ったがまけたw kin w kin よし kin 地霊殿の続きをやろう(・ω・) kiwamu おつー kiwamu とりあえずもどりますか kin ですな kiwamu ありがとでしたー
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【基礎魔術のテスト】 Q,基本属性を4つ、特殊属性を1つ答えなさい。 [土地・氷・災・嵐・日寺」 教師のコメント 「恐らく誤字と思われますので、見直しをしっかりしましょう」 【基礎属性のテスト】 Q,闇属性と光属性を併合して使用したときに、どのようなことが起こるか答えなさい。 「光と闇が交わりし時、天裂け地割れ海砕け(中略)」 教師のコメント 「そこまで大惨事にはなりません」 【魔法薬学のテスト】 Q,バシリスクやコカトリスなどよって石化された場合に、それを治すための魔法薬に使用される主な素材を答えなさい。 「ディストーン」 教師のコメント 「サトミタダシは先生も良くお世話になりました」 【幻獣学のテスト】 Q,ドラゴンとワイバーンの視覚的な違いを簡潔に答えなさい。 「ドラゴンは食物連鎖の頂点に位置する世界で最も強力な狩人で(中略)つよいぞーかっこいーぞー! ワイバーンは空飛ぶ蜥蜴。お肉は炒飯の具にすると意外と美味しくて生意気だと思う」 教師のコメント 「ワイバーンに何か恨みでもあるのですか?彼らだって生きているんです亜竜なんです」 【探索学のテスト】 Q,可動壁の罠が作動したと仮定します。効率的な解除方法か回避方法を答えなさい。 「迷わず真ん前から打ち砕くよ!」 教師のコメント 「力技も一つの正解ではありますが」 【魔導航空力学のテスト】 Q,箒で空を飛ぶために必要な条件を三つ上げよ。 「魔力、気力、揚力。箒はパワーだよ!」 教師のコメント 「貴女は本当にそれだけで飛ぶので恐ろしいです」 【園芸学のテスト】 Q,アバレホウレン草の生物的防除法に導入する適切な生物を答えなさい。 「シネシネオニヤンマ」 教師のコメント 「正解です。ただしシネシネオニヤンマは生態系のバランスを崩す危険性が高い事も考慮しましょう」 【錬金術?のテスト】 Q,病照の吐息に必要なレシピは( )と( )と( )である。 「常夜の花の蜜、小闇霊の雫、ブラックデッドマイマイの殻」 教師のコメント 「正解です。ブラックデッドマイマイはブラックロックマイマイと間違い易いのですが大丈夫でしたね」 【古代神文字学のテスト】 Q,環状列石の彼方に記されたアロアルー丘の碑文を原文で答えよ。 「Ia Ia! Nyar-signa! Ia Ia! Nyar-gillunn!」 教師のコメント 「正解です。スペルの綴りも完璧です」 【魔導史のテスト】 Q,1600年から1800年代に起きた十大事件の一つを答えなさい。 「デリス国で魔導兵器の暴走でマナの枯渇がしたよ。嫌な事件だったね…」 教師のコメント 「正解です。この出来事は特に被害がすさまじく、人類の負の遺産に数えられています」 【魔導量子力学のテスト】 Q,テレポーテーションを用いた転送失敗における一例を述べよ。 「アストラル界から物質界へ強制転位される。命に別状はないけど地味に凄く痛い」 教師のコメント 「正解です。所謂「いしのなかにいる」で終わらないのが空間魔術との違いですね」 【魔導科学IVのテスト】 Q,エターナル領域における魔力波長の近似と等位相面を表す解を求めよ。 「Λ・β=ρ Λ×Ε=j Λ・[ИамоL]=0 3つの式からなる魔力波長が拘束条件になってて、 ρはエターナル領域率、jはエターナル透過率で物質界でそれぞれε0およびν0。 あとεは魔力荷密度を、νは電流密度だから Μ=εΕn Β=νΗn それでnはエターナル屈折率だから式を表示すると бβ Λ×μ+ ― =0 бв になって等位相面の定義が成り立つことが導かれるよ! 教師のコメント 「正解です。中等部一年でこの理解力は感嘆に値します」 【調理学のテスト】 Q,学園食堂における食育の改善案を思いつく限り書きなさい。 「チャーハン作るよ!」 教師のコメント 「大盛りでお願いします」